Летом этого года прошла презентация визуальной новеллы «Снести нельзя оставить». Игра посвящена реальным кейсам инициативы «Архкод» по сохранению архитектурного наследия Алматы. Автор Manshuq Мари Романова решила пройти игру и поделиться своими впечатлениями с читателями Manshuq.
Мари Романова
28 сентября 2022
Впервые визуальные новеллы появились в Японии в начале 80-х годов. Это интерактивные игры в виде текстового рассказа. В процессе прохождения игрок погружается в сюжет с помощью анимированных изображений персонажей или фона, а также музыкального сопровождения. На данный момент существует огромное количество вариаций визуальных новелл, но одно остаётся неизменным – только игрок влияет на развитие сюжета.
Сюжет новеллы «Снести нельзя оставить» основывается на идее, что каждый алматинец может стать одним из тех, кто сохраняет архитектурное наследие города. Цель игры – привлечь внимание общественности к сохранению идентичности Алматы. В игре есть четыре основных персонажа: Архкот, Активистка, Девелопер и Аким города. Главные герои живут в вымышленном городе – Аталма. Но, несмотря на то, что город в игре придуман авторами, для фонов в новелле были использованы реальные здания и ландшафты Алматы. Создатели игры стремились показать, как активизм и сплочённая работа в прошлом помогли команде защитить реальные здания нашего города.

Мне показалось, что каждая из иллюстраций игры пропитана какой-то особенной нежностью и уютом. К примеру, на главном экране нас встречает бывшее здание Госплана, которое находится по адресу: улица Желтоксан, 115. Именно снос этого объекта стал решающим в создании инициативы «Архкод». Помимо этого, в игре мы видим знакомые детские площадки, монументальные советские постройки и зелёные скверы.








